Arkenот РейдБосс Студии

Arken

Рабочее пространство «Время»

Разведите «что было в мире» и «в каком порядке это читают»

События с типами и участниками. Один переключатель — и вы смотрите хронологию мира или порядок повествования. Флешбэки и параллели перестают путать черновик.

Меньше противоречий «кто где был» — время истории читается как карта, а не как хаос дат.

Хронология событий в приложении Arken

Зачем это нужно

Что меняется в работе над историей

01

Два взгляда на время

Хронология мира и порядок рассказа — отдельно. Нелинейность становится управляемой.

02

Событие с контекстом

Участники, сцены, причина и следствие рядом с событием — не голая дата в списке.

03

Точки силы сюжета

Отмечайте ключевые и поворотные моменты, флешбэки и параллели — лента сразу читается.

Хронология в Arken

Как это ощущается в проекте

Раздел «Время» — лента событий с типами (обычное, ключевое, поворот, флешбэк, параллель), статусами и связями со сценами, героями и локациями. Два независимых порядка помогают нелинейным и многолинейным историям.

  • События с периодом, типом и статусом
  • Отдельные порядки: мир и повествование
  • Типы: ключевое, поворот, флешбэк, параллель
  • Связь с сценами, героями и сюжетными линиями
  • Причина и следствие рядом с событием

Кому особенно откликнется

  • Авторы нелинейных и многолинейных историй
  • Сценаристы с флешбэками и параллелями
  • Мастера кампаний и авторы игрового лора
Попробовать бесплатно

Local-first: проект на вашем устройстве. Облако и ИИ — по желанию, не как условие работы.

В приложении

Что вы реально открываете

Короткие ориентиры по интерфейсу — без технических деталей, чтобы сразу понять, куда идти в Arken.

Хронология

События

Заголовок, период, тип, статус, заметки — плюс поиск и вставка между точками.

Хронология

Хронология / Повествование

Переключатель порядка: мир истории или то, как вы её рассказываете.

Хронология

Связи

Сцены, персонажи, линии и локация — таймлайн не висит отдельно от проекта.

С чего начать

1

Добавьте события

Отметьте опорные точки истории — даже если даты ещё условные.

2

Выберите порядок

Смотрите мир как он случился — или как его узнаёт читатель.

3

Привяжите людей и сцены

Участники и рукопись рядом: противоречия всплывают раньше финальной правки.

Частые вопросы

Зачем два порядка времени?+

Хронология мира отвечает «что было раньше». Порядок повествования — «в каком порядке читатель это узнаёт». Для флешбэков и параллелей это критично.

События связаны с текстом?+

Да. Событие можно связать со сценами и участниками — таймлайн и рукопись остаются согласованными.

Нужны точные даты?+

Нет. Достаточно меток периода и порядка — система работает и для условных «через три дня» / «зимой».

Выстройте время истории

Скачайте Arken и добавьте первое событие — появится хронология, которую видно целиком.

Попробовать бесплатно